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[討論] 神奇寶貝遊戲戰鬥系統之特性 關閉[複製鏈接]

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發表於 2013-1-10 03:43 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 yeahit 於 2013-1-10 04:13 PM 編輯

相信有玩過神奇寶貝的玩家們應該都知道神奇寶貝的正統(就是官方的)遊戲中,到了寶石版就首度出現了所謂的叫特性的新系統吧,且每一隻神奇寶貝(包括從一代到現在這一代甚至後面更新的世代在內)都有著效果不錯的特性喔,特性這個系統主要是在戰鬥中給予神奇寶貝產生不同附加效果(例如本人特別喜歡在珍珠跟鑽石版裡面才出現的叫狙擊手的攻擊系,而這個特性是能在神奇寶貝戰鬥中一旦擊中對手的弱點時再把傷害加倍的能力),那不知道大部分的玩家們幾乎比較喜歡什麼樣的特性呢,可以簡單分享一下你們的心得嗎
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發表於 2013-6-3 10:08 PM|顯示全部樓層
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我最喜歡威嚇了, 可打擊一下對方物攻手的心理層面.

回上面個體高的通常也分不到什麼好特性,
始祖大鳥雙攻、速度都過百, 能一擊殺的就殺, 殺不了也能蜻回, 低防低血, 要麼你死要麼它死, 所以也還可以...最著名的請假王如果單打可賭一下特性交易, 雙打可喝胃液...所以硬說的話也還有戰術可用, 不過一般人家看得很穿, 就如絕對後攻, 毒療等等.

現在為了平衡(?!)也弄個夢特性, 快龍、九尾等便多人練了...
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  初級幼兒生(0/30)

知人者智,自知者明

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發表於 2013-6-4 01:12 AM|顯示全部樓層
     我覺得有些怪的浮游特性頗優的阿,以前很常碰到的地震完全打不到了。雷系有浮游特性或是用招式電磁浮游之後地面系招式根本沒用,瞬間弱點消失阿!!!我記得BW那隻鰻魚就是雷系特性也是蜉蝣的。
     還有一些每回合都會增加速度的加速,還有某隻格鬥系蜥蜴還有某隻壞蛋鱷魚有個特性好像是得意忘形之類的,每打敗一個對手就可以增加物攻,我也覺得很不錯用。
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發表於 2013-6-5 01:44 PM|顯示全部樓層
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浮游特性最大眾化
很多精靈配合它他很有用

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發表於 2013-6-6 01:02 PM|顯示全部樓層
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個性乖僻...
對手降能力的技能變成提身能力
君主蛇自學的葉暴風變成提升2級的特功





點評

hl6y3c04 應該是有阿 http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%90%9B%E4%B8%BB%E8%9B%87  發表於 2013-7-30 12:24 AM
hl6y3c04 應該是有阿 http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%90%9B%E4%B8%BB%E8%9B%87  發表於 2013-7-30 12:24 AM

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g21072007 該用戶已被刪除
發表於 2013-7-3 12:42 AM|顯示全部樓層
如果要說的話 其實特性有加速的都還蠻噁心的
尤其是第三世代的夢特性火焰雞 第一回合保護之後 下一回合就可以超一堆神奇寶貝的車了
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發表於 2013-7-23 04:26 PM|顯示全部樓層
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個人最愛班吉拉,一出場就有砂暴,岩石地面剛系以外幾乎都會被扣血~
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發表於 2013-7-24 01:13 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
我覺得受歡迎的有幾種:

1.發動天氣的特性:河馬和班吉拉沙暴、牛蛙君下雨、日晴九尾、下雪的樹

2.讓對手攻擊無效的特性:浮游、神秘守護(雖然只有一隻有)、避雷針、閃火、儲水...等

3.提升能力的特性:加速、自信過剩、還有瑪麗路麗可以攻擊x2

除此之外我個人還很喜歡 回到神奇寶貝球回復1/3血的

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