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標題: 人間迷惑行為大賞──王樣讓三幻神同時在場 [打印本頁]

作者: F141220    時間: 2020-1-28 11:14 PM     標題: 人間迷惑行為大賞──王樣讓三幻神同時在場

本帖最後由 F141220 於 2020-1-29 03:41 PM 編輯

在遊戲王DM的最終篇章:決鬥儀式篇裡,王樣成功把三張神卡一起召喚出來,看似驚人的操作,但其實根本是華而不實、自取滅亡的迷惑行為
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首先從最一開始的地方檢討起,他的牌組是把三張神卡加上黑魔導,四個系統都塞在同一副牌組裡面,這要怎麼運作?我們不提卡手,畢竟動畫裡面99%的人不存在卡手的情況.....呃,十代、漢諾騎士和直樹除外,總之重點是這表示這四張怪獸能分到的支援牌最多也就只有14張而已,而且全都混在一起
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要知道三幻神就算是動畫效果,自身抗性仍然過於薄弱,即使在DM裡也不是什麼難對付的牌,而且還要三張祭品,完全是性價比非常低的怪獸,在決鬥城市篇裡面之所以三幻神能大放異彩,關鍵在於海馬王樣兩個人的策略都是用了起碼二分之一的牌組去支援幻神,而馬利克更是把整個牌組全部用來支援翼神龍

但和遊戲的決鬥時王樣卻沒有貫徹這個策略,導致決鬥儀式裡面三幻神根本沒有其他牌支援就被破壞了

牌組構成有問題就算了,其實DM裡面大概只有遊戲和馬利克等幾個人牌組構成過得去,但操作上他甚至一口氣把三幻神全丟到場上,這麼丟人現眼的思路更顯示了王樣在決鬥概念上就輸了遊戲太多了......不對,根本是輸正常人太多了,請問你是平常運氣太好所以根本沒有好好想過效果搭配嗎?

讓我們回顧一下三幻神的效果要怎麼配合:翼神龍的配合卡不是削對方LP就是回自己LP,巨神兵則是要有代價進場,但只剩兩個怪獸格的情況就變得只能支援其中一張,再來要對他們進行支援就會讓手牌減少,那麼就無法支援天空龍
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三幻神齊聚看似酷炫,其實只是在互相牽制、無謂地浪費自己能運用的卡牌資源而已,而遊戲來來回回終究是磁石戰士們配合幾張陷阱卡,一口氣拉大了卡差,而遊戲王終究是個比卡差的競技,因此這番操作遊戲也奠定了勝利的基礎

這裡就能看出王樣只想著招喚速度、但其實根本沒有理解過三幻神的搭配;反觀遊戲清楚必發的負面性以重坑誘導了王樣、同時重坑也能支援自己需要運作時間的系統,一舉兩得、適合實戰而且卡手率低的優秀策略
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所以這場王樣不懂自己又不懂敵人、遊戲了解自己又了解敵人,王樣要是還有辦法贏那真的是撿到的,不過當然實際上就是沒給他撿

當然也能理解那場王樣放水啦......不過他都說了自己不會放水了,而且實際上很殘酷的是,相對來說決鬥儀式那場王樣已經算操作得有模有樣了,不少決鬥比這場更讓人看得頭痛,也就是說他相對打得好的決鬥也就只有這種水準而已......

海馬,我建議你換一下心中競敵,把一個徒有運氣沒有本事的人當對手你永遠不會成長的,畢竟本事能學、但運氣是學不來的



給上一篇勘誤一下:我後來發現決鬥城市的規則寫法是:大會必須使用決鬥盤,並採取「行家規則」(大然漫畫翻譯)
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也就是說遊戲王這個桌遊在DM世界觀裡面,本來就有複數種競技規則,端看大會那邊選擇哪一種,所以沒有什麼制定規則的部門能被炒,單純就是海馬自己沒有讀熟所謂的「行家規則」而已(雖然沒看過這裡原文怎麼敘述,我猜日文有可能就是我們現在說的大師規則,只是漫畫當時選行家這個詞而已)



作者: 武喵亦翔    時間: 2020-2-5 11:41 PM

感謝分享
很深入性的文章,其實有遊戲王的板塊你應該去那邊找人討論看看的,雖然我看不懂但可以理解你大概是從真實性來討論這一段的不切實際,但就像動漫常常被抨擊的地方一樣,動漫小說甚至電影之類本來就不可能完全符合真實,就是虛假編輯後的結果才讓人產生一種情緒才會有人買單。
作者: essex2010    時間: 2020-2-6 01:55 PM

理論上來說,這個三王同時登場的狀態,應該是最强狀態了吧,果然是迷惑啊,到底怎樣才能做到最强呢




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