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標題: 為什麼要把ff改成這樣? [打印本頁]

作者: noname339822    時間: 2015-2-12 03:45 PM     標題: 為什麼要把ff改成這樣?

"FF13" 原本ff系列改成要"破防",戰術應用,屬性相剋。好像都用不到了。就是一職連點攻擊......ff15好像要更進化成動作遊戲的感覺....個位有什麼看法??這樣真的有比較好玩嗎???


作者: argoskenny    時間: 2015-2-20 01:21 AM

比較符合現在遊戲玩家的需求吧?
一動一動的回合制打法
太慢了
現在大家都懶得玩要想的遊戲
作者: ada10    時間: 2015-2-21 11:45 PM

官方陸續公布FF15的戰鬥過程
應該跟零式一樣了 個人覺得不怎麼好

作者: heymey    時間: 2015-4-20 07:25 PM

也沒啥不好,即使把ATB模式刪掉改成了動作模式,RPG的要素仍能成立阿,全看他們要怎麼處理而已
當初FFX把飛空挺探索砍掉,劇情變一本道,不仍受好評嗎
作者: nunuaan    時間: 2015-4-28 11:43 AM

現在越來越少人想碰ATB戰鬥了 都嫌遊戲速度慢
算是為了因應時代吧
作者: ngcnjkk5    時間: 2015-4-30 11:05 PM

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作者: HALO444    時間: 2015-5-1 03:09 AM

V13現在FF15公佈就是ARPG,領導的監製是王國之心野村哲也
其實FF13就已經,帶有ARPG的風格了,尤其是雷電歸來

其實在FF12,FF戰鬥系統開始大變動,畢竟站樁,確實太慢或著沒有
靈活性吧,畢竟歐美是FF大本營沒新系統或著動態視覺,就等於,舊製作套路
加上好一點畫面罷了,要比畫面FF已經不適當年家用主機的霸主了,尤其上一世代
一大批PC遊戲廠商,開始注入家用主機其實歐美廠商並沒弱過日本也不是因為
只是在PC平台上











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