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標題:
為什麼要把ff改成這樣?
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作者:
noname339822
時間:
2015-2-12 03:45 PM
標題:
為什麼要把ff改成這樣?
"FF13" 原本ff系列改成要"破防",戰術應用,屬性相剋。好像都用不到了。就是一職連點攻擊......ff15好像要更進化成動作遊戲的感覺....個位有什麼看法??這樣真的有比較好玩嗎???
作者:
argoskenny
時間:
2015-2-20 01:21 AM
比較符合現在遊戲玩家的需求吧?
一動一動的回合制打法
太慢了
現在大家都懶得玩要想的遊戲
作者:
ada10
時間:
2015-2-21 11:45 PM
官方陸續公布FF15的戰鬥過程
應該跟零式一樣了 個人覺得不怎麼好
作者:
heymey
時間:
2015-4-20 07:25 PM
也沒啥不好,即使把ATB模式刪掉改成了動作模式,RPG的要素仍能成立阿,全看他們要怎麼處理而已
當初FFX把飛空挺探索砍掉,劇情變一本道,不仍受好評嗎
作者:
nunuaan
時間:
2015-4-28 11:43 AM
現在越來越少人想碰ATB戰鬥了 都嫌遊戲速度慢
算是為了因應時代吧
作者:
ngcnjkk5
時間:
2015-4-30 11:05 PM
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作者:
HALO444
時間:
2015-5-1 03:09 AM
V13現在FF15公佈就是ARPG,領導的監製是王國之心野村哲也
其實FF13就已經,帶有ARPG的風格了,尤其是雷電歸來
其實在FF12,FF戰鬥系統開始大變動,畢竟站樁,確實太慢或著沒有
靈活性吧,畢竟歐美是FF大本營沒新系統或著動態視覺,就等於,舊製作套路
加上好一點畫面罷了,要比畫面FF已經不適當年家用主機的霸主了,尤其上一世代
一大批PC遊戲廠商,開始注入家用主機其實歐美廠商並沒弱過日本也不是因為
只是在PC平台上
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