3.系統分類:
在遊戲中,玩家們可以獲得的「心」基本上共分成四大類,其中「紅色的心」表示高興、好意;「綠色的心」表示親切,「藍色的心」表示悲傷;至於「黃色的心」則是代表憤怒、激昂。另外,還有代表憎惡的「黑色的心」等其他類型存在。而上述這些收集「心」的系統,就是本作的「M.O.E.S系統」(Mind Over Emotion System)。另外當玩家們在跟島上居民們互動時,除了有時會出現左右角色感情,並附加限制時間的選擇項目出現,依照玩家們的選擇不同,將可以取得代表對方感情的「心」,同時也會影響該角色對玩家們的好感度之外;而且有時候在進行重要選擇的時候,還必須消費「心」才行,因此玩家可要慎重考慮,並快速做出正確決定才行!
4.選擇系統:
另外,在本作中還採用了一個能夠左右角色感情,並附加限制時間的選擇系統「M.O.E.S系統」(Mind Over Emotion System),而這個系統在戰鬥中也會登場,讓整個戰鬥變得更加刺激。當玩家在戰咒的時候,會有一定機率出現有著必殺獎勵的合體技選擇畫面,玩家們可以跟自己所選擇的對象一起發動連攜技,這些連攜技的效果會依照連攜的角色不同而有包括單體超級損傷、回覆、全體攻擊等各式各樣不同效果,而且隨著玩家選擇,將可以提升跟該角色之間的好感度,而沒被選到的角色則會因為生氣等因素而使得好感度下降,因此玩家們可要慎重選擇,免得到時候得不償失!