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elvaanon 發表於 2016-2-17 07:27 PM

分享心酸史

若討論到過去AIKA最讓人詬病的幾項缺點

就不能不提背包一個、裸奔女兒、LAG、國戰修裝、外掛、衝裝、經驗值跟重複地獄



在AIKA OB完,吸引最多玩家衝著女兒與國戰來嚐鮮的的時期
官方竟辦了個氣死人不償命的鬼月活動

當時在巴哈上同時爆出韓版包包任務被台灣官方封鎖及台灣特別版經驗值的醜聞



若當時的玩家茫然無知,傻傻的玩

或許還能接受一個背包,帶著女兒包包勉強進行遊戲的方式



但是這是個資訊時代

有熱心的網友直接收集了台灣與韓版遊戲設定的不同

將台灣玩家被惡意剝削的血淋淋慘況,攤在巴哈上讓玩家公評後

一整個就是怒火爆發

(還記得那也是某希第一次發文猛批官方的契機...)  當時的首篇評論文章小屋備份



OB後不久,每次伺服器一異常維修,官方就是狂開伺服器經驗加倍來補償玩家

但是即使如此,玩家中LV50封頂的數量依舊是少的可憐

雖然伺服器OB後一個月就出現LV50的角色

但是那真的是不眠不休爆肝練功而來的狠角色

照一般玩家一天幾小時,且能跟上團的練功進度

光LV50到51這階段的經驗至少就要練上一個月....



初期玩家預設的背包僅有一個,也就是僅有15格空間,有時候甚至會滿到連任務品都裝不下而被卡掉而無法把任務解完,偏偏此時官方辦了個低能的集字活動。



第一波鬼月活動的集字活動隨便打怪就有高機會掉落6個字的集字(七月半鬼門開),背包空間不夠加上官方惡質塞字,活動關鍵道具的製作譜又全都得商城購買的難看吃相,導致玩家的憤怒爆發,AIKA第一波嚴重的出走潮湧現。



雖然官方後來緊急修正集字活動,改為三字鬼門開,初級一種製作譜城內鐵匠可以用A幣購買,兩種中高級製作譜依舊商城購入,但是在鬼門開活動後一個月內,來進行遊戲的玩家至少消失了五成,過了暑假後,實際仍在進行遊戲的人數應該粗估約僅剩下OB時期的兩成左右。




國戰修裝這耍寶政策應該是第二個被官方修掉的大麻煩,當時只有2X到3X等的小小狙擊手,打國戰窮到甚至不惜只穿1等裝出來打,只有帶個兩把32武器出來輪替,趴到裝備全紅才回城修,由於太多玩家負擔不起國戰的修裝費用導致國民對國戰的興致缺缺,官方才緊急作了修正。



為了搶救人氣,官方開放了回歸韓版設定的三個背包,重複經驗亦大量調升,這階段亦增加了理羅拉等相關新手禮品NPC,新手的生活品質開始有提升,但老玩家一直詬病的「官方只重視新手不管老玩家的死活」之類的負面惡名也開始不脛而走....^^"



談到重複任務...




第一個正式的重複任務是西風魔法陣的「恐懼市集(LV27-30)」,接著是綠洲主線解完後的「璃理圖(鳥區)」任務(LV31-32)、然後是企鵝區(LV33-35)、塔洛仙人掌裸團(LV36-37)、炷炎眼鏡蛇(LV38-39),練到40之後,進入礦場緊接著白獅團系列重複、摩斯蟲區重複、黃土飛豹獵人重複......一路到LV49-50階段的骷髏跟南瓜重複,由於當時的副本,約等於現在五人組隊的副本強度,而且還限制得三人以上才可以開啟進入,大家幾乎都在野外地圖揪團練功,因為練功點稀少玩家數量又多,導致在遊戲之初就爆發不少的搶點練功流血紛爭....|||Orz



在重複任務初次修正後,鳥區璃理圖重複任務(偵察兵璃理圖30隻、偵察兵璃理圖爪15個、暴風微風璃理圖各30隻,璃理圖羽毛鱗片15個?),修正後的平均任務經驗約42000~45000,也就是說31-32之間,含打怪經驗,玩家一個等級區間約需要50萬左右的經驗,某希印象最深的是塔洛仙人掌階段的兩個重複經驗任務是64000與65000,每三次就可以升一級,某希甚至會故意累積重複任務後,等升級再把塔洛任務全部解完,因為仙人掌軟,需要打的數量又少,遠比後面的眼鏡蛇好應付。

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上例圖:此為修正後的重複任務圖片,當時不少玩家都靠著任務贈送的禮物箱與金幣小存了一點錢,但因為重複任務的單調無聊而流失的玩家顯然更多。



不過在大約2009年十月份的這個時期,沙漠重複區某希已經幾乎看不到新手玩家,只能孤獨沈默地在沙漠綠洲區練著功。



接著談的是2010年二月份,終於迎來了第一次的合併伺服器(官方之前也無預警合併了分流,但仍舊沒有成功吸引人潮),初次合併打著回歸韓版原始經驗的口號,將原本的四大伺服器合併成了王者與新生兩大伺服,趁著寒假確實吸引了大量人潮回鍋,當時由首任瑪莎命名國名的創舉確實造成話題性,初次合併後的王者五國在初期的混亂後,似乎一度重回了伺服器最繁榮的時代。

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上例圖:第一次改版合併之後,久違地出現難得的三線擁擠。



但是,從CB時期就偶有傳聞的練功機器人開O者,在系統防範機制始終未強化的情況下,終於開始明目張膽進駐各大練功區,當時的高等玩家保守估計有九成是外掛練出來的半人工AI,由於數字網高等帳號的買賣便宜方便,導致不重視自己角色帳號名聲的白目玩家大量出現,加上國戰中加速器的橫行,好不容易回流的玩家又開始鬆動離開...



大約在2009暑假末期,傳來開O者加速器被公安破獲而完全消滅的捷報,但是玩家人數並沒有明顯回流,或許是因為已經倦於無止境的紛爭跟嘴砲,接連的泰麥斯地圖開放、死神降臨等小改版,並沒有明顯招來人氣....



當時連巴哈版上也幾乎沒有什麼文章,AIKA完全沈寂了下來。



線上玩家期待極久的冬之雷歐普地圖開放約比韓版晚了五個月,雖然中間陸續有改版傳聞,但是釋出改版網頁後經過兩個月才改版,讓玩家間傳出不少惡評,這是目前官方在規劃改版行程時仍須要再努力的地方,王者之風與新生之泉伺服器合併成了霸者世界的效應,讓歷盡浩劫殘存下來的AIKA玩家群聚在一處。



回首過去,雖然曾對官方的無腦行銷氣得牙癢癢,但對牽起某希與盟友之間緣分之線的AIKA這款遊戲,總覺得已經能夠釋懷並笑談過去了.... ^^"



整體來說,遊戲環境比起過往已經是輕鬆寫意太多,雖然官方還是有許多需要加強的地方,但是相較起幾間財大氣粗又堅決不鳥玩家的遊戲公司,T3顯然還是比較能夠傾聽玩家意見並逐漸改善的廠商...



也希望還留在遊戲中的玩家們,能盡量表達自己的想法與意見,雖然巴友的意見不一定能夠馬上實現,但是這一年多以來,官方的營運方式,確實有逐漸照著玩家的想法去改善...



在戰場上,玩家或許會因為維護國家的利益而兵戎相見,但是這些只是遊戲的設定與進程,巴哈哈拉板是勇者休憩的地方,也希望大家能夠放下緊繃的情緒,遊戲中國籍不同不能對話,來到這兒總能夠好好聊聊了吧.... ^^"...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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